Hola a todos chavales, aquí os dejo con mi último trabajo para la asignatura de imagen y sonido. Trata sobre un vídeo con banda sonora, y para ello hemos elegido un temazo de un colega mío, y el tema de como el deporte, puede llegar a completar tu vida y hacerla mejor.
A continuación, os dejo el enlace al vídeo.
Salu2, y disfrutaddddd!!!
https://www.youtube.com/watch?v=BWUxvYEv3TE&t=27s
Blog personal de José Manuel García Romera dedicado a la asignatura de Imagen y Sonido. Instituto Ramón Arcas Meca (Lorca). ¡Pásate si eres un gamer de verdad!
miércoles, 17 de mayo de 2017
domingo, 14 de mayo de 2017
APORTACIONES DE LOS VIDEOJUEGOS A LA SOCIEDAD.
La tecnología y los videojuegos siempre han ido de la mano. Estos marcaron marcaron el paso para la fabricación de ordenadores personales, pero idearon crear una consola barata que se conectara al monitor. Algunos de los avances más importantes desarrollados por los videojuegos desde sus inicios, fueron la creación de tarjetas gráficas, el CD, DVD, Bluray, y la aparición de la realidad virtual, además de la supercomputación y la inteligencia artificial, el control por gestos y los gráficos en 3D. Desde los primeros videojuegos, se ha producido un gran desarrollo respecto a sus cualidades expresivas y visuales, ya que han cambiado totalmente. La influencia de los avances tecnológicos ha provocado a su vez que en el presente se transmitan mejor mediante elementos visuales expresivos, como la iluminación, los encuadres móviles no controlados por el jugador, el color y la profundidad del campo, además del texto visual que depende de un sistema de reglas y de unos principios de jugabilidad.
ADAPTACIONES DE LOS VIDEOJUEGOS PARA VARIAS DISCAPACIDADES.
A día de hoy, la industria del videojuego así como otras derivadas de esta, han colaborado en la sociedad con algunas aportaciones que poco a poco permiten a las personas que poseen alguna discapacidad, llegar a eliminar este tabú de la sociedad y poder llevar una vida normal durante su día a día. En esta entrada nos vamos a enfocar en las discapacidades visuales y auditivas, y como este producto audiovisual puede llegar a atenderlas de manera muy eficaz a más de 40 millones de personas en Europa que poseen algún tipo de discapacidad.
La discapacidad auditiva, puede ser resuelta implantando subtítulos en los videojuegos, para que el jugador pueda ir siguiendo la historia sin quedarse atrás, además también sería conveniente que estuviera acompañado de un acompañamiento por parte de signos e imágenes de verbalización, para que la persona en cuestión, puede leer los labios y fortalecer su comprensión. También se desarrollaría la experiencia del jugador con mandos adaptados, mediante el empleo del tacto.
Para la discapacidad visual, existen proyectos como el conocido HELO, que consiste en un juego de acción, con ambientes de suspense y terror, el cual está desarrollado para PC pero utilizando el Wiimote y el nunchuk para su control. Al ser un juego sin interfaz gráfica, se desarrolla principalmente mediante estímulos táctiles y sonoros que además de facilitar el juego para estas personas con discapacidad, permite que todo el mundo pueda jugar, ya que todo el mundo se encuentra en igualdad de condiciones, poniéndonos durante unos instantes en la situación de estas personas.
En conclusión, día tras día la industria del videojuego trata de acercar su material a las personas con discapacidad aportando soluciones nuevas y originales que si salen adelante, saldriámos ganando todos.
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